「メタバース」という用語は、特にテクノロジーやゲームの世界で非常に人気のあるキーワードになっています。フェイスブックCEO(最高経営責任者)のマーク・ザッカーバーグ氏が、2021年7月22日付のニュースサイト「The Verge」のインタビューにおいて、今後5年以内に同社が「『ソーシャルメディア企業』から『メタバース企業』へ移行する」と述べたことも記憶に新しい。AR/VRへの関心を高めた企業は、メタバースを次なるステージとして選び、動き始めている。
今回の記事では、「そもそもメタバースとはどういったものなのか」、「なぜメタバースは次の大きなインターネット革命なのか」について解説していきます。
1. メタバースとは?
a) メタバース(metaverse)とは、英語の「超(meta)」と「宇宙(universe)」を組み合わせた造語。
メタバースとは、多人数が参加可能で、参加者がその中で自由に行動できる、通信ネットワーク上に作成された仮想空間のことである。
想像しやすくするために、この宇宙の代表的な例である映画「ReadyPlayerOne」を見ることができます。
b)メタバースを構成するレイヤー
メタバースを構成する4つの基本的なレイヤーがあります。
- Foundation Layer: インターネット
- Infrastructure Layer: ハードウェアコンポーネント、メタバースを形成するテクノロジー(ブロックチェーン、AI、ビッグデータなど)
- Content Layer: ゲーム、アプリケーションなど
- True Metaverse: これが最後のレイヤーです。下位レイヤーがある程度発達すると、真のメタバースができあがります。
Foundation layers は、上位層の開発のレイヤーです。 その開発中、基礎層は、上位層の開発の基礎です。 その開発中、すべてが継続的に更新されます。次のようになります。
Foundation layer: インターネットは現在非常に強力に発展していますが、研究者は5Gテクノロジーなど、インターネットテクノロジーにおいて常に多くの新しい進歩を遂げています。
Infrastructure Layer: ハードウェアコンポーネントの競争は止まることはありませんが、強力に発展する傾向もあります。基盤となるテクノロジーも実際の生活に近づいています。最新の例はIBMの世界初の2 nmのチップ・テクノロジー。
Content Layer: このレイヤーは、インフラストラクチャからのさらなる改善が将来本当に爆発するのをまだ待っています。
2. なぜメタバースは次の大きなインターネット革命なのか?
- メタバースに関連するテクノロジー、つまりVR、AR、ブロックチェーンは、次世代のインターネットの鍵です。人工知能(AI)と仮想現実技術(VR、AR、ブロックチェーン)の人気と新型コロナウイルスの影響はメタバースが普及するきっかけとしてかなり重大であると考えられます。メタバースでは人々が実際に集まる必要がなく、バーチャル空間で自由なコミュニケーションをとることが可能です。
- メタバースは、将来的に多くの業界をサポートすることが期待されています。メタバースは、将来的に多くの業界をサポートすることが期待されています。教育では、ズームやライブストリームなどのアプリケーションを介してオンラインクラスがますます増えています。しかし、コンピュータ画面で講義を見るのは最適な学習方法ではありません。そのため、多くの大学がVRをオンライン学習に取り入れるための方法を研究しています。メタバースでは、大学には仮想キャンパス全体があり、世界中の学生が教室の内外で学び、働き、交流することができます。素晴らしい経験だったに違いありません。
- インターネットとスマートフォンの普及により、2Dスクリーンのあるフラットな世界に住んでいます。ただし、これはテクノロジーの最終目的地ではありません。次の目的地はメタバースで、すべてが2Dから3Dに変換します。その結果、Web世界をより自然な方法で自由に想像し、体験することができます。この有望な業界では、仕事、会議、ショッピング、ビリヤード、勉強など、オンラインで何でもできます。
3. メタバースの例
現在の技術的な限界により、「Ready Player One」のような経験をすることは不可能です。ただし、現在、メタバースのもとで構築された多くの製品、特に次のゲームがあることがわかります。
- Minecraft: リソースを活用してツールを作成したり、建物を建設したり、独自の世界を作成したり、機能やモード、さまざまなレベルのプレイを通じて他のプレイヤーとやり取りしたりできる仮想空間ゲーム。
- GTA V: ゲームのマルチプレイヤーモードでは、さまざまな取引やコミュニケーション活動を行って、他の多くのプレイヤーと対話できます。
- Roblox: 単なるゲームアプリではなく、さまざまな遊び方ができるゲーミングプラットフォームです。 他のユーザーが作ったゲームをプレイするだけでなく、自分自身でオリジナルゲームを開発・公開して他のユーザーにプレイしてもらうことができます。 アイテムなどを購入してもらう、課金設定も可能です。
暗号市場には、Decentraland、The Sandboxなどのメタバースの例もたくさんあります。これらのゲームでは、NFTを介して独自の世界、独自のプロパティを作成したり、Marketplaceを介して取引したりできます。
4. 今後:仮想空間での活動が増加
メタバースはまだ未来のコンセプトに過ぎませんが、その成長の可能性は紛れもなく巨大です。 次の3つの理由があります。
- Metaverseは、VR、AR、ブロックチェーンテクノロジー(インフラストラクチャレイヤー)のさらなる開発と人気を待っています。 したがって、時間の問題だけがあります。
- 幅広い市場:LD Capitalの調査によると、メタバース業界には2つの主要コンポーネントが含まれます。1つ目は、2020年の世界価値が約9,440億ドルで、年複利成長率のハードウェア業界(チップ、電子コンポーネント、バーチャルリアリティデバイスなど)です。2つ目は、コンテンツ業界(メタバースエクスペリエンスプラットフォーム:ゲーム、ソーシャルネットワークなど)です。この業界では、ゲーム業界だけの価値が約1,749億ドル。
- メタバースは大企業の注目を集めています(現在のCovid-19パンデミックの文脈で豊富なリソースを持つ組織)。Facebookが仮想空間「メタバース」の開発に5000億円以上を投下すると発表します。Epic Gamesがメタバースのために10億ドルの資金を調達。Decentraland、Somnium Space、Crypto Voxels、The SandBoxなどのNFTゲームプロジェクトは継続的に立ち上げられ、多くの関心のある人々を引き付けるときにその魅力を証明しました。
上記のすべてが、拡張されたデジタル世界の前兆として「メタバース」用語に新しい命を吹き込みました。これはおそらく、メタバースが爆発してインターネットの次のバージョンになるまで、カウントダウンを開始する時期です。
5. メタバースのビジネス活用について
メタバースは製品ではなく、インターネットの未来です。メタバースについては、Microsoftや先端技術に特化したベンチャー企業など、様々な企業が取り組みを進めています。ですが、メタバースの活用方法として決まった手法や、共通のプラットフォームなどは現状ありません。メタバースの活用方法については、決まった正解を求めるのではなく、世の中の変化を見極め、様々な試行錯誤をして取り組むことが重要であるはずです。
弊社コードラックでは、3Dモデリングサービス「3DAI(スリーディエーアイ)」などのコンテンツ、AR / VR、ブロックチェーン、NFTテクノロジープラットフォームの提供を通じて、企業における様々なメタバースの活用を支援しています。弊社の様々なDXソリューションについてはこちらから資料請求ください。担当者より資料をお送りさせていただきます。
参考資料:
marginatm.com
coin98.net